
Derzeit funktioniert Audiostreaming im Internet nach dem einfachen Sender-Empfänger-Prinzip. Das ist vergleichbar mit einer Radio- oder Fernsehübertragung. Die Interaktion des Empfängers be- schränkt sich auf PLAY und STOP. Bei diesem Verfahren werden vorproduzierte Dateien monoton vom Server auf den Be- nutzerrechner gestreamt. Das nennen wir Silly Streaming.
Die drei großen Anbieter der herkömmlichen Streamingformate sind: Apple (Quicktime), Microsoft (Windows Media Player) und Real Networks (Real Player). Um mit ihnen Streaming betreiben zu können, müssen sich die Nutzer viele Megabyte große Plugins herunterladen und diese häufig updaten.
Heute ist iMedia: interactive Streaming von Audiantis