
Derzeit funktioniert Audiostreaming im Internet nach dem einfachen Sender-Empfänger-Prinzip. Das ist vergleichbar mit einer Radio- oder Fernsehübertragung. Die Interaktion des Empfängers be- schränkt sich auf PLAY und STOP. Bei diesem Verfahren werden vorproduzierte Audiodateien monoton vom Server auf den Be- nutzerrechner gestreamt. Das nennen wir Silly Streaming.
Die drei großen Anbieter der herkömmlichen Streamingformate sind: Apple (Quicktime), Microsoft (Windows Media Player) und Real Networks (Real Player). Um mit ihnen Audiostreaming be- treiben zu können, müssen sich die Nutzer viele Megabyte große Plugins herunterladen und diese häufig updaten.
Heute ist iSound®: interactive Audiostreaming von Audiantis